Eine Siedlung aufbauen, die ihre Bewohner versorgt
Baue zuerst eine Workbench, stelle dort einen Town Core her und platziere ihn, um deine Stadt zu gründen. Lass Platz für Felder und Produktionsgebäude. Lehm in der Nähe ist praktisch, aber keine Voraussetzung für den Town Core.
Sorge vor der Anwerbung für freie Schlafplätze und Nahrung. Eine Flagge allein bietet keinen Schlafplatz. Suche nach Survivors in Lagern, Ruinen und an Orten mit Gefangenen, sobald deine Stadt Platz für sie hat.
- Sammle Wheat und mahle es an einer Manual Mill zu Flour.
- Backe Bread am Campfire. Das Rezept benötigt 2 Flour; eine Bakery verwendet 1 Flour pro Brot.
- Lege das Essen in die Food Storage deiner Stadt, nicht in die persönliche Produktionskiste eines Arbeiters.
- Wirb einen Survivor an, weise ihm eine Arbeit zu und prüfe am nächsten Morgen die Versorgung.
Bewohner essen zu Beginn eines neuen Tages aus der Food Storage ihrer eigenen Stadt. Ein Nahrungsmittellager kann diese Stadt versorgen. Gib einem hungrigen Bewohner direkt Essen, wenn er schon vor dem nächsten Morgen Hilfe braucht.
Wenn Bewohner nicht mehr arbeiten
Prüfe Nahrung, Arbeitszuweisung und Wohnraum, bevor du die Produktion vergrößerst. Hunger senkt die Effizienz und kann die Arbeit zum Stillstand bringen. Der Bewohnerleitfaden für 0.26.2_3 beschreibt 100 % Hunger → keine Effizienz. Verwechsle null Hunger nicht mit Verhungern.
Die nächsten Meilensteine
| Ziel | Aufgabe oder Opfergabe | Freischaltung |
|---|---|---|
| Landwirtschaft beginnen | Ceres: Honoring the Soil, 20 Wheat | Farmstead |
| Stadt automatisieren | The Giant Owl; Guardian’s Eye opfern | Logistics Tent, Material Storage und Carpenter’s Workshop |
| Bauwesen erweitern | Virgil’s Poem; Granite Tooth opfern | Brick Oven und Carpenter’s Workshop Level 2 |
Prüfe für die Watermill Honoring the Craft in deiner Aufgabenliste. Dort werden Emperor’s Salad, Mushroom Skewer und 5 Bread genannt; ältere Anleitungen zeigen eine andere Opfergabe.
Lies bei häufigen Transportwegen mit der Stadtlogistik weiter.
